Meta membuat heboh minggu ini ketika mengumumkan Meta Horizon OS, rebranding dari sistem operasi Meta Quest. OS baru ini akan bekerja mirip dengan Android atau Windows, memungkinkan perusahaan seperti Lenovo, ASUS ROG, dan bahkan Xbox untuk mengembangkan headset mereka sendiri tanpa mengkhawatirkan lapisan sistem operasi.
Ini berarti headset pihak pertama Meta, seperti Meta Quest 3, akan lebih mirip dengan Google Pixel. Meta memiliki perangkat kerasnya sendiri dan, seperti Google, juga akan mempertahankan sistem operasi di belakangnya sambil mendukung perusahaan lain yang menggunakan OS yang sama. Ini jauh lebih rumit dari sebelumnya, dan itu membuat beberapa pengembang VR gelisah.
IKLAN
GULIR UNTUK MELANJUTKAN KONTEN
Max Weisel, pendiri rumah pengembangan Normal VR dan pencipta game eSports Nock, membandingkan peralihan ke ponsel Android yang semuanya memiliki kualitas perangkat keras berbeda dan seringkali tidak pernah menjalankan versi sistem operasi yang sama. Hal ini mempersulit pengoptimalan untuk perangkat keras tertentu dan juga berarti pengembang harus menguji bug yang sama pada lebih dari satu headset, sehingga menambah waktu dan tekanan pada siklus pengembangan yang sudah sulit.
Namun Ben Lang dari Road to VR mencatat bahwa Meta Horizon OS tidak “benar-benar terbuka”. Artinya, orang tidak bisa begitu saja membuat headset VR di ruang bawah tanah mereka, menjalankan Meta Horizon OS, dan memproduksinya secara massal untuk dijual. Meta harus menyetujui headset tersebut sebelum dapat menjalankan Meta Horizon OS, dan perusahaan hanya mengizinkan konfigurasi perangkat keras tertentu saat ini.
Artinya, setiap headset baru yang akan dikirimkan dalam waktu dekat—apakah itu headset Xbox VR edisi terbatas, headset yang berfokus pada produktivitas dari Lenovo, atau headset gamer VR terbaik dari Asus ROG—akan ditenagai oleh Prosesor 2 Qualcomm Snapdragon XR2 Gen atau Generasi XR2+. 2.
Hal ini secara signifikan membatasi potensi masalah perangkat keras karena sebagian besar headset menjalankan internal yang serupa. Perbedaan terbesar kemungkinan besar terletak pada desain headset dan resolusi layar.
Satu-satunya pengecualian adalah headset ASUS ROG, yang dikabarkan berpotensi dikirimkan dengan rompi umpan balik haptic atau aksesori peningkat pengalaman lainnya. Namun sisi baiknya, aksesori seperti rompi bHaptics sudah secara resmi didukung di OS Meta Horizon yang berjalan pada headset Meta Quest.
Namun, kami belum mengetahui bagaimana Meta akan menangani pembaruan dan fitur lainnya pada headset yang tidak dibuat oleh Meta. Perusahaan ini masih dalam tahap perencanaan awal dan belum siap untuk mengungkapkan semua rahasianya dan, sayangnya bagi kami, ini adalah salah satu misteri saat ini.
Ironisnya, seperti yang ditunjukkan oleh Road to VR, menghadirkan sistem operasi yang lebih terbuka ke pasar adalah rencana awal selama ini, meskipun Meta mengesampingkan opsi tersebut selama hampir satu dekade.
Mantan CTO Oculus John Carmack juga menyuarakan kekhawatirannya untuk pemindahan ini. “Inisiatif ini akan menghambat pengembangan perangkat lunak di Meta. Tidak diragukan lagi.” Carmack telah menjadi kritikus pengembangan sistem operasi Meta selama bertahun-tahun.
Pada bulan Desember 2022 ketika dia meninggalkan posisinya di Meta, dia berkata, “kami memiliki banyak sekali orang dan sumber daya, namun kami terus-menerus menyabotase diri sendiri dan menyia-nyiakan upaya. Tidak ada cara untuk menutup-nutupi hal ini, saya pikir organisasi kami beroperasi dengan setengah efektivitas yang akan membuat saya bahagia.”
Hal ini hampir seluruhnya diarahkan pada sisi perangkat lunak, yang merupakan fokus dan perhatian terbesar Carmack. Intinya, dia mencatat bahwa Quest OS berantakan dan memerlukan perombakan total untuk memanfaatkan sepenuhnya perangkat keras yang didukungnya.
Tidak jelas apakah Meta telah melakukan hal ini, tetapi perusahaan tersebut akan meluncurkan perombakan UI akhir tahun ini, kemungkinan bertepatan dengan potensi rilis headset pertama yang didukung Meta Horizon OS.
Renji Bijoypendiri Immersed dan pencipta headset Visor yang akan datang, lebih skeptis daripada negatif mengenai langkah tersebut, dengan mengatakan bahwa “headset Horizon OS pihak ketiga mungkin sebenarnya kesulitan untuk menjual sejumlah besar headset dibandingkan dengan Meta all-in-in- yang JAUH lebih murah. satu headset.”
Idenya adalah Meta menjual headsetnya dengan harga tertentu, dan contoh seperti penurunan harga Quest 2 baru-baru ini membuktikan bahwa Meta bersedia memberi harga headsetnya sangat rendah untuk menjual volume. Dengan kata lain, ini tidak akan berhasil untuk pihak ketiga kecuali mereka bisa fokus pada satu niche tertentu dengan baik.
Meski beberapa tokoh mengkritik langkah ini, CEO Resolusi Games, Tommy Palm, lebih positif menanggapi hal ini. Resolusi Games membuat beberapa game Meta Quest terbaik, termasuk Angry Birds VR, Demeo, dan Racket Club, dan bahkan berada di belakang Game Room di Apple Vision Pro, sehingga mengetahui satu atau dua hal tentang pengembangan VR multiplatform.
Palm mengatakan kepada saya bahwa perusahaannya saat ini mempekerjakan sekitar 100 orang, jumlah yang besar untuk pengembang VR yang berdedikasi. Oleh karena itu, mereka kemungkinan besar memiliki sumber daya untuk menangani pengujian jaminan kualitas tambahan yang mungkin diperlukan pada headset VR tambahan di pasar.
“Lebih banyak platform berarti lebih banyak persaingan dan lebih banyak pemasaran, namun hal ini pada akhirnya akan mendatangkan lebih banyak pemain” kata Palm. Pengembangan yang lebih luas “sampai saat ini sulit karena jumlah penontonnya belum mencukupi untuk mendukung jenis game yang Anda lihat di konsol atau PC (non-VR).”
Langkah ini bisa mengatasinya.
Ketika saya bertanya apakah Resolusi Games merasa pengembangan Steam VR lebih sulit karena jumlah headset dan konfigurasi perangkat keras yang berbeda, dia hanya menjawab, “Saya tidak akan mengatakan itu.”
“Ada sedikit kasus edge dan outlier pada perangkat keras yang tidak terlalu umum dan belum kami uji, dan kami akan melihat komentarnya, lalu kami harus menggali lebih dalam dan melihatnya. Tapi itu jarang terjadi.”
Dengan kata lain, meskipun perusahaan menghadapi situasi di mana beberapa konfigurasi perangkat keras menyebabkan masalah, sebagian besar merupakan perangkat keras tertentu, dan sebagian besar tampaknya relatif mudah untuk diperbaiki, berdasarkan percakapan. Karena cara Meta menyusun platformnya, kecil kemungkinan situasi ini akan terulang kembali selama pengembangan Meta Horizon OS.
Palm kemudian memuji alat yang tersedia saat ini dibandingkan ketika ia mulai memprogram video game secara profesional 25 tahun yang lalu.
“Alat yang ada saat ini, seperti Unity dan Unreal, membutuhkan banyak kerja keras. Saya mengatakan bahwa sebagai seseorang yang telah bekerja selama 25 tahun dalam pengembangan game, saya ingat betapa sulitnya harus menangani semua platform yang berbeda ini. Kebanyakan dari kalian tahu, generasi muda indie bahkan tidak memikirkan hal itu karena itu sudah masa lalu.”
Jika Meta berhasil menciptakan seperangkat alat yang dapat digunakan pengembang untuk membuat aplikasi khusus untuk ekosistemnya—yang tidak jauh berbeda dengan pengembangan iOS—Meta mungkin dapat mengatasi stigma yang dibawa oleh pengembangan multiplatform. Namun hingga saat ini nampaknya masih banyak pihak yang skeptis.
window.reliableConsentGiven.then(fungsi(){
!fungsi(f,b,e,v,n,t,s){if(f.fbq)kembali;n=f.fbq=fungsi()
{n.Metode panggilan? n.callMethod.apply(n,argumen):n.queue.push(argumen)}
;jika(!f._fbq)f._fbq=n;
n.push=n;n.loaded=!0;n.version='2.0′;n.queue=();t=b.createElement(e);t.async=!0;
t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)(0);s.parentNode.insertBefore(t,s)}(jendela,
dokumen, 'skrip','
fbq('init', '1765793593738454');
fbq('track', 'Tampilan Halaman');
})
NewsRoom.id