Dalam banyak hal, VR adalah cara ideal untuk memainkan Riven. Game puzzle petualangan klasik ini baru saja mendapatkan remake menakjubkan dan rilis simultan di platform Meta Quest dan Steam VR, dan dunianya yang imersif sangat menyenangkan untuk Anda nikmati saat bermain.
AC hari ini
IKLAN
GULIR UNTUK MELANJUTKAN KONTEN
Dalam kolom mingguannya, Produser Konten Senior Android Central Nick Sutrich mendalami segala hal tentang VR, mulai dari perangkat keras baru hingga game baru, teknologi mendatang, dan banyak lagi.
Saya masih ingat memainkan game ini di komputer Windows 95 saya, terpesona oleh visual CG yang telah dirender sebelumnya yang membuat saya bingung dan juga teka-tekinya. Sifat dunia yang imersiflah yang memastikan bermain game di VR terasa mendalam dalam cara yang tidak dapat dilakukan oleh versi layar datar. Desain klasik Riven paling cocok untuk pemain yang ingin melihat ke atas, ke bawah, dan ke sekeliling objek untuk mencari banyak petunjuk samar yang tersebar di seluruh dunia.
Namun, Riven juga memiliki masalah yang hanya terjadi di VR: Anda tidak dapat menyentuh semuanya. Pemain di sistem layar datar tidak berharap untuk mengambil setiap gadget dan perkakas di atas meja, dan mereka tentu tidak berharap untuk memanjat dinding atau tepian setinggi 2 kaki jika permainan tidak memungkinkan mereka melakukannya.
Tapi pemain VR melakukannya, dan di situlah kecemerlangan port tiba-tiba muncul ke permukaan.
Klasik dan modern tidak selalu serasi
Saat saya masuk ke Laboratorium Gehn, saya sangat senang melihat semua peralatan dan gadget ilmiah menarik berserakan. Saya telah membaca kisah Ghen hampir 30 tahun yang lalu dan tidak sabar untuk mencari tahu apa lagi yang terjadi di menara misteri eklektik ini dari ingatan saya.
Sebagian besar peralatan dan gadget yang ditemukan di menara sama statisnya dengan visual dari rilis aslinya yang berusia 27 tahun.
Masalahnya adalah sebagian besar peralatan dan gadget yang ditemukan di menara itu sama statisnya dengan visual dari rilisan asli yang berusia 27 tahun. Game teka-teki petualangan seperti Riven biasanya berkembang dengan hanya memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan hal-hal yang diperlukan sehingga pemain tidak merasa bingung atau tersesat di sepanjang jalan. Lagi pula, siapa yang ingin mengambil obeng acak yang tidak benar-benar berguna dalam permainan? Itu hanya resep untuk frustrasi.
Sebagai seorang gamer VR, saya terbiasa menganggap apa pun yang saya lihat tergeletak di dunia game, meskipun itu tidak ada gunanya. Lihat potnya? Saya pasti harus menghancurkannya. Bagaimana dengan bola? Saya akan melemparkannya sejauh yang saya bisa untuk melihat apa yang bisa mengenainya. Hadir secara fisik di suatu dunia—walaupun fisik itu bersifat virtual—membuat saya ingin menjadi bagian dari dunia tersebut dan berinteraksi dengannya.
Hampir semua genre dapat berfungsi sebagai game VR, namun mekanismenya perlu didesain ulang berdasarkan paradigma interaksi yang ditingkatkan yang melekat pada VR.
Namun ini bukanlah sesuatu yang akan sering Anda lakukan di Riven, dan pengalaman ini membuat frustrasi karena keterbatasannya. Jangan salah paham, ini masih merupakan remake brilian dari game klasik yang dapat Anda mainkan di sistem lain, dan itu merupakan sebuah kemenangan tersendiri. Bukan hal yang mudah untuk menjejalkan visual cantik Riven ke dalam Meta Quest 3 dan tetap membuatnya terlihat bagus.
Di sinilah letak teka-teki saya. Saya pendukung besar game AAA hybrid, yang didefinisikan sebagai game yang dikembangkan untuk bekerja di layar datar Dan Sistem VR. Metode ini berfungsi untuk banyak game termasuk judul penuh aksi seperti Resident Evil 4 VR, platformer seperti Max Mustard, dan terutama game balap seperti Gran Turismo 7 di PSVR 2.
Meskipun rumusnya bekerja cukup baik untuk Riven—terutama dengan sistem notebook brilian yang memungkinkan Anda mengambil dan menyimpan tangkapan layar untuk referensi teka-teki nanti—saya berharap beberapa teka-teki tersebut didesain ulang secara khusus untuk versi VR.
Saat saya memainkan sebagian besar Riven, saya sering merasa muak dengan keterbatasan permainan. Apa yang terasa seperti teka-teki pintar di Steam Deck saya sebenarnya mengganggu saat dimainkan di VR. Menuju ke salah satu tambang tersembunyi dalam permainan memungkinkan Anda mengambil beliung untuk menggali kelereng api, tetapi Anda hanya dapat menambang satu kelereng, dan beliung tidak dapat digunakan lagi setelah interaksi 5 detik ini.
Terlalu banyak teka-teki dan interaksi game terasa berantakan di VR karena kurangnya desain game VR yang dipesan lebih dahulu.
Struktur Riven tidak seperti Minecraft atau game pertambangan dan bangunan lainnya, tetapi kehadiran beliung membuat saya ingin membawanya ke tempat lain dan melihat kegunaannya.
Demikian pula, berjalan di sekitar pulau vulkanik setinggi 2 kaki, tembok yang tidak bisa dipanjat di sekeliling saya sungguh menjengkelkan. Gamer layar datar pasti akan mengagumi kualitas shader air atau arsitektur menakjubkan di sekelilingnya, namun saya ingin memanjat tepian kecil itu dan melihat apa yang ada di dalam air atau, setidaknya, di sisi lain kolam.
Ada lagi teka-teki di mana Anda memasuki area yang terdapat perahu yang mengapung di kolam. Di atas perahu, Anda akan menemukan dayung. Logikanya, saya berharap bisa mengambil dayung ini dan mendayung ke sisi lain, tapi Riven bukanlah game yang biasanya memberi Anda kendali langsung atas kendaraan seperti ini. Sekali lagi, ini adalah teka-teki lain yang terasa salah di VR karena asumsi tingkat interaksi yang mungkin terjadi.
Sayangnya, Riven akhirnya terasa seperti versi Skyrim atau Fallout 4 VR yang tidak dimodifikasi, game yang di-porting ke VR tetapi tidak menerima perombakan VR yang tepat. Di Fallout 4 VR, misalnya, Anda akan melihat sesuatu dan menekan tombol untuk berinteraksi dengannya. Meskipun bagus untuk memiliki game-game ini di VR karena faktor imersinya, kebanyakan dari game-game tersebut tidak ada gunanya jika kita tidak melakukan perombakan interaksi secara penuh.
Bahkan game yang dibuat untuk VR pun dapat mengalami masalah desain yang sama.
Jika tidak, saya hanya akan menggaruk-garuk kepala mencoba memilih apa pun yang merupakan benda nyata di dalam ruangan, bukan sekadar hiasan cantik. Jika Anda benar-benar ingin merasakan dunia Riven dengan mata kepala sendiri, ini tentu merupakan cara yang brilian untuk melakukannya, tetapi kesulitan dalam mengimplementasikan objek pick-up dan mekanisme VR-centric lainnya menunjukkan betapa sulitnya pengembangan hybrid-AAA. .
Saya tidak bermaksud untuk memilih Riven di sini, karena bahkan beberapa game Meta Quest terbaik pun bersalah atas cacat desain ini. Jurassic World Aftermath adalah salah satu contoh yang paling menonjol, seperti yang saya tunjukkan dalam ulasan saya tentang game ini beberapa tahun yang lalu, tetapi kurangnya interaksi objek tidak menyebabkan gangguan yang tidak semestinya pada desain game tersebut.
Apakah Hybrid AAA layak?
Hal ini membuat saya bertanya-tanya apakah game AAA hybrid adalah konsep yang layak di luar beberapa contoh pilihan. Game hybrid paling sukses sering kali dirancang secara terpisah, memiliki tim terpisah yang mengerjakan implementasi sistem VR dan seluk-beluk aneh yang diperlukan untuk membuat game terasa nyaman di VR.
Rilis terbaru dari Resident Evil VR adalah contoh sempurna dari hal ini. RE4 VR dirilis di Quest 2 pada tahun 2021 dan didesain ulang dari awal oleh Armature, salah satu pengembang Oculus Studios pihak pertama yang menerima gaji Meta. Demikian pula dengan port Resident Evil 4 Remake VR dan Resident Evil Village VR yang didorong secara finansial oleh Sony sebagai pengembangan lapis kedua untuk memperkuat daftar pendek game eksklusif PSVR 2.
Semua judul ini dikembangkan secara terpisah dari rilis utama, dan semuanya menampilkan desain luar biasa yang dibangun khusus berdasarkan kemungkinan interaksi dan mekanisme unik VR. Meskipun port VR Riven jelas bukan rilis kelas dua, akan lebih baik jika ada beberapa perubahan dan rilis yang lebih baru.
Studio seperti Flat2VR sedang berupaya menciptakan port VR resmi dari game datar yang ada, memastikan mekanisme dan implementasi interaksi VR yang dipesan lebih dahulu.
Untungnya, studio seperti Flat2VR sedang berupaya membuatnya resmi Port VR dari game datar yang ada, dan menurut saya sudut khusus inilah yang pada akhirnya akan membuat pengembangan hybrid AAA menjadi yang paling sukses. Grup ini secara rutin merilis video di saluran YouTube-nya untuk permainan layar datar populer yang sering menggunakan alat UEVR.
Faktanya, grup ini sekarang menjadi “studio resmi” yang mengerjakan port berlisensi dari game-game populer, semuanya dibuat ulang dengan kontrol dan interaksi VR yang dipesan lebih dahulu. Grup seperti Flat2VR adalah harapan terbaik untuk game AAA hybrid yang terlihat dan terasa seperti itu, karena keterampilan dan keahlian unik mereka memberi mereka perspektif yang diperlukan untuk menghindari kesalahan desain yang mungkin membuat port VR terasa setengah matang.
Saya benar-benar ingin melihat lebih banyak game hybrid-AAA terjadi di masa depan, tetapi Riven adalah bukti positif bahwa saya harus memenuhi ekspektasi saya, tergantung pada gamenya.
Saya terkesan dengan pengembang Cyan karena menghadirkan remake brilian dari game klasik yang sama briliannya ke VR pada hari pertama. Saya hanya berharap lebih banyak yang dilakukan untuk membuatnya terasa seperti game VR, bukan port game datar.
jendela.reliableConsentGiven.lalu(fungsi(){
!fungsi(f,b,e,v,n,t,s){if(f.fbq)kembali;n=f.fbq=fungsi()
{n.Metode panggilan? n.callMethod.apply(n,argumen):n.queue.push(argumen)}
;jika(!f._fbq)f._fbq=n;
n.push=n;n.loaded=!0;n.version='2.0′;n.queue=();t=b.createElement(e);t.async=!0;
t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)(0);s.parentNode.insertBefore(t,s)}(jendela,
dokumen, 'skrip','
fbq('init', '1765793593738454');
fbq('track', 'Tampilan Halaman');
})
NewsRoom.id