Hari ini di Equity, Rebecca Bellan duduk bersama Zander Brumbaugh, pendiri Gamebeast yang berusia 22 tahun, sebuah startup yang menawarkan alat kepada pengembang Roblox seperti pengujian A/B dan LiveOps untuk memodifikasi game tanpa perlu merilis versi baru atau mengganggu pengguna. aktivitas. permainan sedang berlangsung.
Gamebeast baru-baru ini mengumpulkan putaran pra-seed senilai $3,7 juta, dipimpin oleh J2 Ventures dengan partisipasi dari akselerator Speedrun a16z, tempat Brumbaugh lulus pada bulan Maret. Brumbaugh mengatakan segala sesuatu mulai dari pengalamannya menjadi konsultan untuk studio hiburan seperti Netflix, dan menulis buku terlaris tentang pengembangan Roblox, hingga percakapan dengan investor memberi tahu dia bahwa masa depan video game ada pada konten buatan pengguna, atau UGC.
IKLAN
GULIR UNTUK MELANJUTKAN KONTEN
Keduanya membahas semakin populernya game UGC, sebuah sektor yang semakin dilirik oleh investor sebagai pendorong pertumbuhan industri video game. Brumbaugh mencatat bahwa sebagian besar anak di bawah usia 16 tahun meminta mata uang virtual kepada orang tua mereka, seperti Robux dari Roblox atau V-Bucks dari Fortnite, selama musim liburan lalu.
Sebagian besar game, pengalaman, dan dunia virtual di Roblox dibuat oleh pengguna, dan itu memang disengaja. Fortnite, yang terkenal dengan game Battle Royale pemain-vs-pemainnya, juga memiliki mode kotak pasir yang memungkinkan pemain membangun dan menciptakan dunia dan pengalaman mereka sendiri. Fashion kreatif dengan cepat mendapatkan popularitas.
“Platform ini memudahkan pembuatan konten sejak usia muda,” kata Brumbaugh. “Saya memulainya ketika saya berusia 12 tahun, dan belajar sendiri cara memprogram di Lua dan belajar cara menggunakan mesin Roblox. Saya pikir orang-orang yang mampu mengekspresikan diri mereka secara kreatif dan membuat permainan yang mereka sukai, dan kemudian mengubahnya menjadi hobi yang menguntungkan, atau dalam banyak kasus, karier, adalah hal yang sangat menarik.”
Pada acara tersebut, Brumbaugh juga berbagi pemikirannya tentang bagaimana AI generatif mengubah lanskap game.
“Anda tidak dapat benar-benar mendiskusikan AI, terutama di bidang kreatif, tanpa adanya reaksi negatif langsung dari banyak orang di komunitas,” kata Brumbaugh. “Tetapi pada akhirnya, menurut saya ketika model menjadi lebih baik, hal terbaik adalah mengintegrasikan jenis model ini ke dalam alur kerja, sehingga mempermudah pengembang.”
Brumbaugh tidak hanya mendapatkan investasi untuk startupnya karena investor melihat manfaat dari memungkinkan pengembangan game UGC. Tesis J2 Ventures berfokus pada teknologi penggunaan ganda, dan Gamebeast mampu menunjukkan bagaimana teknologinya dapat diterapkan baik dalam aplikasi komersial maupun pertahanan. Dan memang benar, kita melihat tren perusahaan yang menggunakan uang militer untuk tetap bertahan.
Ada lebih banyak wawasan tentang masa depan pasar video game dan lebih banyak wawasan investor, jadi dengarkan dan nikmatilah!
Equity adalah podcast andalan TechCrunch, diproduksi oleh Theresa Loconsolo, dan diposting setiap hari Rabu dan Jumat.
Berlangganan kami di Podcast Apple, Mendung, Spotify dan semua pemerannya. Anda juga dapat mengikuti Ekuitas di X Dan benangdi @EquityPod. Untuk transkrip episode lengkap, bagi mereka yang lebih suka membaca daripada mendengarkan, lihat arsip episode lengkap kami di Simplecast.
NewsRoom.id