Bioware's Naga Age: The Veilguard Telah keluar selama kurang dari setahun – bahkan kurang dari setengah tahun, dan sudah, EA ingin menyeka tangan permainan. Fantasy-RPG menarik 1,5 juta pemain, setengah dari apa yang diharapkan penerbit. Karena tidak ada DLC yang dikonfirmasi sebelum rilis dan game ini adalah salah satu dari dua kesalahan besar untuk kuartal keuangan baru, EA membagi tim permainan: beberapa bekerja di studio EA lainnya, yang lain telah sepenuhnya diberhentikan. Sebagai yang kelima Efek massal Memasuki pra-produksi, seri fantasi secara efektif di atas es, tidak seperti waralaba saudara kandung hampir satu dekade yang lalu.
Seluruh situasinya tidak benar Besar Untuk penggemar waralaba, permainan, dan Bioware secara keseluruhan. Masalah rumit lebih lanjut Bagaimana EA sedang membicarakannya. Veilguard Bukan penerbit dud terbesar kuartal terakhir ini, itu EA Sports FC 25, yang pengembangnya tampaknya tidak menghadapi pembalasan atas target penjualan yang hilang. Di mata CEO Andrew Wilson, Veilguard “Gagal beresonansi dengan audiens yang luas” karena tidak memiliki elemen layanan langsung. Namun, iterasi sebelumnya lebih fokus pada layanan kehidupan Lagu kebangsaan Rework yang gagal sudah cukup bagi bioware agar EA yang kuat meninggalkan yang berikutnya Zaman Naga Jadilah bisnis pemain tunggal yang ketat. Bahwa studio memainkan proyek dari urusan multipemori ke apa yang ada di etalase sekarang dianggap sebagai pencapaian yang mengesankan oleh staf, terutama ketika komentar lain menunjukkan Veilguard Jangan mendapatkan sumber daya sebanyak game EA Sports.
Dibandingkan sebelumnya Zaman Naga cocok, Veilguard's 1,5 juta garis aneh yang mengangkang: Umur Naga: Asal Dijual 3,2 juta kopi dalam beberapa bulan, dan 2011 Dragon Age II Dijual lebih dari dua juta kopi dalam dua bulan. Pensil terbesar adalah 2014 Zaman Naga: Inkuisisi, Dilakukan di atas harapan dan pada akhir 2024, dilaporkan menjual 12 juta kopi dalam dekade terakhir. Tiga pertandingan memiliki jarak dua atau tiga tahun yang sehat di antara mereka, dan Penyelidikan Keberhasilan besar adalah berkat faktor -faktor kunci seperti melepaskan dekat dengan konsol baru seperti PlayStation 4 dan Xbox One dan memiliki dorongan pemasaran besar -besaran di belakangnya. Tapi angka itu penting untuk EA, dan tidak ada dunia di mana Veilguard akan menjadi pembuat uang besar kecuali beberapa tahun setelah pendahulunya.
Di dunia yang ideal, semua orang di Bioware cenderung lebih suka satu pemain tunggal Veilguard rilis lebih cepat dari yang dia miliki. Dimulai sebagai proyek layanan langsung untuk melakukannya, tidak ada bantuan, karena jenis permainan diketahui sebagai timesinks. Mereka juga bukan studio seperti ini yang diketahui, oleh karena itu penggemar tua menangis busuk ketika co-op diperkenalkan Efek Massa 3 Dan Lagu kebangsaan terungkap. Di antara keduanya, penonton terutama tidak dilakukan Lagu kebangsaan, yang sejak itu mendapat reputasi untuk apa yang bisa terjadi daripada seperti apa rasanya. Potensi apa pun yang dimilikinya, selalu terasa seperti itu akan lebih baik dilayani sebagai permainan solo dengan koperasi sebagai bonus daripada permainan koperasi yang kebetulan membuat pemain menjadi solo. Tidak setiap pertandingan dapat mencapai keseimbangan itu, tetapi apa yang lebih baik untuk itu. Bertahun -tahun kemudian, masih membuat frustrasi Borderlands adalah salah satu dari beberapa judul, waralaba atau sebaliknya, yang sepenuhnya memahami hal ini.
Penerbit menginginkan permainan multi -bekas yang sedang berlangsung untuk pendapatan, tetapi mengorbankan satu pemain tunggal telah terbukti menjadi tradeoff yang tidak merata. Permainan pemain tunggal bukan pengemudi uang berkelanjutan seperti a Fortnite atau Grand Theft Auto Online, Tetapi mereka bisa dibilang lebih penting: dapat diandalkan. Game online hidup dan mati pada perubahan pasca-peluncuran dan pemain yang bersedia terus menggunakannya, dan jika salah satu pilar jatuh, game ini goner. Tidak lagi terlihat dari banjir judul layanan kehidupan yang disisihkan atau ditutup dalam dua tahun terakhir, dari apa yang akan segera terjadi Multiversus Dan Resident Evil Re: Verse ke Protokol Biru, Marvel's Avengers, dan banyak orang lain. Ambil taman di PlayStation secara aktif membakar berbagai proyek yang sebelumnya Harmoni Hard (dan mungkin sedikit tidak adil) ditolak. Sebagai perbandingan, judul pemain tunggal tidak memiliki tempat untuk pergi tetapi naik, karena mereka hampir selalu tumbuh sebagai pengakuan dari waktu ke waktu. Mereka lebih mudah untuk direkomendasikan dan kembali ke, sebagaimana diklarifikasi saat pemain melihat Pasukan bunuh diri Dan Tengkorak & Tulang dan mengalihkan pandangan mereka kembali ke Batman: Arkham Knight Dan Assassin's Creed IV. Mengapa melakukannya Penyelidikan Menjual 12 juta kopi? Ini mungkin ada hubungannya dengan karakter dan kisah lebih dari empat koperasi pemain, yang mungkin tidak pernah disentuh oleh banyak orang kecuali karena penasaran.
Industri permainan membutuhkan permainan pemain tunggal, dan dengan ekstensi, EA membutuhkan apa yang dibawa Bioware ke meja Efek massal Dan Zaman Naga. Mencoba mengambil alih area yang panjang tidak mudah, sesuatu yang dijalani EA secara eksplisit karena ditarik empat pengembang untuk membuat a medan perang siapa yang bisa berdiri di samping Call of Duty. Namun, berikan yang berikutnya Efek massal Multiplayer, karena serial co-op sebenarnya memiliki beberapa kaki yang kuat. Tapi itu bukan daya tarik utama, dan bukan di mana bakat Bioware bersinar paling terang -dan biarkan pengembang melakukan yang terbaik adalah bagaimana Lara atau Capcom terus berkembang di atas studio yang menyentuh oleh lusinan.
Ingin lebih banyak berita IO9? Lihatlah kapan mengharapkan rilis Marvel, Star Wars, dan Star Trek terbaru, apa yang ada di sebelah DC Universe dalam film dan TV, dan semua yang perlu Anda ketahui tentang masa depan Doctor Who.
NewsRoom.id