Tanyakan pada siapa saja yang bermain video game secara luas, dan kemungkinan besar mereka memiliki setidaknya dua studio yang mereka incar. Kita semua memiliki pengembang yang, di mata kita, tidak dapat melakukan kesalahan apa pun (walaupun mereka bisa dan terkadang melakukan kesalahan); mungkin itu karena mereka bertanggung jawab untuk a mengubah hidup pengalaman bermain game, atau mungkin hanya karena keluaran mereka secara konsisten sangat baik untuk sebagian besar atau seluruh keberadaan mereka (dan kita).
Bagi saya, salah satu studio tersebut adalah Sucker Punch Productions yang game terbarunya, Hantu Tsushima, akan hadir di PC minggu ini. Ketika pertama kali dirilis pada tahun 2020 sebagai game eksklusif PlayStation 4, game ini praktis menggemparkan dunia. Tidak hanya a adaptasi film dalam perkembangannya, ini adalah salah satu judul orisinal dengan penjualan tercepat di jajaran Sony, dan memang demikian Benar-benar lepas landas di Jepang. Toshihiro Nagoshidirektur eksekutif di Seperti Naga permainan, memuji Sucker Punch untuk itu milik Tsushima akurasi dan pendalaman sejarah (antara lain), bahkan mengatakan bahwa itu seharusnya dibuat di Jepang. Rilisan Barat pada tahun 2023 Seperti Naga: Adalah! terjadi karena milik Tsushima kesuksesan di seluruh dunia, dan bisa dibayangkan itulah yang juga membuat beberapa orang bergabung dengan FX Shogun.
Pada tahun 2020, Tsushima'S rilisnya untuk Sucker Punch, peran utama pertama untuk aktor karakter yang sebagian besar ditentukan oleh peran pendukung. Output studio selalu berkisar dari solid hingga hebat, tetapi game-game tersebut bisa dibilang tidak pernah mendapatkan kredit (atau ruang) penuh yang layak mereka dapatkan. Pertandingan kedua, Cooper yang licik dan Thievius Raccoonus untuk PlayStation 2, menunjukkan bahwa ini adalah studio yang patut diwaspadai. Dalam dua sekuel yang dirilis pada tahun 2004 dan 2005, serial platformer kartun ini mendapat pujian kritis dan komersial yang kuat. Melainkan sebagai Tiga Besar PS2 dengan Naughty Dog Jack & Daxter dan Permainan Insomnia' Ratchet & Dentang, Itu Licik game-game tersebut mudah diabaikan: mereka tidak memiliki sisi nakal dari pasangan lainnya, belum lagi bagaimana kedua waralaba tersebut telah menarik perhatian penggemar PlayStation karena seri studionya masing-masing, mengintai Dan Menabrak untuk PlayStation asli.
Dengan PlayStation 3, Sucker Punch beralih dari kartun berbulu menjadi pahlawan super yang membumi. Itu Terkenal game—yang entri pertamanya akan berusia 15 tahun pada akhir Mei nanti—terasa seperti angin segar dari masa lalu, terutama karena tidak banyak game superhero di awal tahun 2010-an. Game-game ini tidak terlalu revolusioner, melainkan mewujudkan fantasi memiliki kekuatan super di dunia yang dibangun di sekitar mereka. Yang paling disukai adalah petualangan Cole McGrath, Delsin Rowe, dan Abigail Walker (dua yang terakhir masing-masing menjadi judul utama tahun 2014 Putra Kedua yang Terkenal Dan Cahaya pertama) yang setiap orang secara otomatis percaya bahwa Sucker Punch akan terus membuat a Permainan Spider-Man sebelum rupanya dirawat karena Insomnia. Namun demikian halnya dengan ayat kedua, sama seperti ayat pertama; di antara Belum dipetakan Dan Terakhir dari kita pada Naughty Dog, dan pukulan satu-dua dari Insomnia Ratchet & Dentang Dan manusia laba-labaSucker Punch mengalami sedikit masalah lagi.
Game Sucker Punch belum tentu memiliki prestise atau ruang lingkup seperti studio saudaranya, tetapi dibuat dengan fundamental yang kuat dan sepenuh hati. Sudah dimiliki oleh Sony selama lebih dari satu dekade, namun sepertinya mereka mampu melakukan hal mereka sendiri dan tidak terjebak dalam hal-hal yang tidak diinginkan. rencana layanan langsung atau dipaksa menjadi studio pendukung bagi perusahaan besar. Saya berharap hal ini tetap terjadi, karena kebebasan pengembang seperti itu perlahan-lahan hilang di ruang triple-A. Sebelumnya pada bulan Mei, Microsoft tiba-tiba tertutup beberapa studio internal, termasuk Hi-Fi terburu-buru pengembang Tango Gameworks. Tidak diragukan lagi, game ini ditujukan untuk pemain muda Licik 2 bagi saya, sebuah game yang membuat mereka memperhatikan pengembangnya dan mengikuti pekerjaan mereka…yang tidak dapat mereka lakukan lagi, karena Tango ditutup karena alasan yang tidak diketahui dan pada akhirnya tidak memuaskan alasan.
Pengembang seperti Tango dan Sucker Punch, serta game masing-masing, membantu memperkuat (dan menambah cita rasa) jajaran produk pihak pertama perusahaan induknya. Tidak ada waralaba yang lahir dalam semalam, dan mentalitas yang mengutamakan keuntungan dari semua penerbit secara bertahap mematikan pengembang dan proyek yang mereka kerjakan. Faktanya juga demikian Tsushima terjual dan tidak peduli seberapa bagus sekuelnya, ada kemungkinan Sucker Punch menghilang begitu saja. Tampaknya dilindungi terhadap hal ini PHK PlayStation pada bulan Februari, namun segalanya bisa berubah, dan menjadi pengembang yang “melakukan segalanya dengan benar” sudah tidak penting lagi.
Hantu Tsushima dengan mudah adalah kisah sukses terbesar Sucker Punch, dan menempatkannya di tim A studio PlayStation. Setiap kali sekuelnya keluar, itu akan menandai pandangan pertama kita tentang arti sebenarnya dari status baru pengembang tersebut bagi masa depannya dan keluaran pihak pertama PlayStation yang lebih besar. Permainan samurai bukanlah yang terbaik dari Sucker Punch—tetapi juga yang terbaik Licik 2 atau terkenal 2, keduanya harus di-porting ke PC—tapi ini adalah salah satu hal terpenting di studio, tidak peduli ke arah mana angin bertiup.
Ingin lebih banyak berita io9? Lihat kapan Anda dapat mengharapkan berita terbaru Rasa takjub, Perang BintangDan Perjalanan Bintang rilis, untuk apa selanjutnya DC Universe dalam film dan TVdan semua yang perlu Anda ketahui tentang masa depan Dokter yang.
NewsRoom.id