Sejak Kastilvania hit di Netflix, studio game telah memilihkan judul tersebut kepada streamer mana pun yang mencari potensi hit multi-musim mereka sendiri. Video Utama ada di sini Jatuh dan akhirnya Efek Massal di deknya, dan Tingkat Rahasia bertujuan untuk menawarkan sesuatu yang berbeda dengan menjadi sebuah antologi yang meliput judul-judul selama beberapa dekade, bukan hanya satu seri. Hasil akhirnya mirip dengan game pertama yang jelas-jelas bercita-cita untuk memulai franchise yang lebih besar: solid dan menjanjikan, tetapi juga memerlukan beberapa penyempurnaan dan fokus yang lebih tajam.
Meskipun kurangnya jaringan ikat asli, Tingkat Rahasia Musim yang terdiri dari 15 episode ini dapat dibagi menjadi tiga bagian sejarah video game: game yang pernah ada, game yang sedang ada, dan game yang akan ada. Sebagian besar acara terdiri dari permainan terkini, yang mencakup judul-judul mainstream seperti Inti Lapis Baja Dan Ruang Laut II serta lebih banyak genre atau favorit khusus wilayah. Sementara itu, yang pertama menyoroti waralaba yang masing-masing pengembangnya belum melakukan sesuatu yang besar dengan mereka selama bertahun-tahun, dan yang terakhir menyoroti permainan yang penciptanya berharap untuk menjadi sukses besar ketika mereka mendarat dalam satu atau tiga tahun ke depan.
Jika ada sesuatu yang menghubungkan Tingkat Rahasia episode bersama-sama, masing-masing benar-benar terasa seperti milik judul yang melekat, apakah itu sekadar menceritakan sebuah cerita di alam semesta tertentu atau dengan jelas mengatur peristiwa penting yang penting dalam pengetahuan game itu. Dalam hal ini, sebagian besar episode berfungsi cukup baik sebagai episode mandiri sehingga akan lebih efektif jika Anda memiliki konteks yang tepat untuk apa yang terjadi. Hal ini jelas disengaja, karena dalam banyak kasus, ini mungkin satu-satunya kesempatan mereka untuk terhubung dengan audiens yang lebih besar—kecuali ada perubahan di Epic Games, misalnya, acara ini menyediakan Turnamen Tidak Nyata ini adalah kegembiraan tertinggi untuk apa yang mungkin terjadi, jika tidak selamanya, maka untuk sementara waktu.
Yang mengecewakan adalah secara keseluruhan, banyak episode yang secara visual terlalu mirip satu sama lain. Keputusan Blur Studio untuk menampilkan sebagian besar dari mereka dalam CG, gaya fotorealistik yang mirip dengan trailer pertama game tersebut, memberikan energi yang sebagian besar sama dengan menonton sinematik berdurasi panjang yang akan Anda lihat di Game Awards atau E3 di masa lalu. masa kejayaan. Episode individu untuk Sifu Dan Spelunky adalah yang paling mencolok dan terbaik dari kelompoknya; mereka memberikan perubahan kecepatan yang menyenangkan dengan mengadaptasi gaya dan mencoba membangkitkan tampilan permainan masing-masing.
Favoritmu Tingkat Rahasia Episode pada akhirnya akan bergantung pada perasaan Anda tentang game, properti, atau karakter tertentu. Maklum saja event ini sebagian besar berisikan game-game era kekinian Inti Lapis Baja dan dimiliki oleh Amazon Games sendiri Dunia Baru: Aeturnum, dan hanya sedikit dari mereka yang berhasil menarik minat untuk memeriksa materi sumbernya. Episode-episodenya paling kuat ketika mereka mengundang Anda ke dunianya atau menawarkan pemandangan yang menyenangkan untuk dilihat, seperti halnya milik Spelunky selera humor yang lucu dan refleksi daya tarik roguelike, yang telah berkembang menjadi genre populer selama dekade terakhir.
Namun dalam kondisi terburuknya, sebuah episode bisa terasa seperti sebuah merek mengganggu proses dalam mencapai kesuksesannya. Padahal semua orang mengantri untuk melihat tontonan tersebut Harmoni episode berbulan-bulan setelah game tersebut ditutup dan studionya dihentikan, game ini akhirnya menjadi sebuah pilihan yang bagus untuk game yang dulunya merupakan game shooter yang bagus namun tidak mendapatkan dukungan yang adil dari para pemain atau perusahaan induknya sendiri. Ini bukan yang terburuk atau terbaik di antara yang lain, tetapi ia cukup berhasil memamerkan dunia fiksi ilmiahnya dan memberikan latar belakang yang hampir tidak diisyaratkan oleh game tersebut sebelum dihentikan. Sementara itu, episode tunggal PlayStation adalah urusan korporat yang terasa seperti sebuah tikaman untuk mendapatkan kembali keajaiban iklan PlayStation 3 dan 4 lama yang tidak sesuai dengan manfaatnya, dan bahkan terasa lebih buruk mengingat bagaimana ia mengalami kegagalan berulang kali sepanjang tahun. menghadapi.
Kedua episode itu mungkin merupakan bagian terbesarnya Tingkat Rahasia: ada saat-saat terisolasi di mana Anda dapat melihat pertunjukan tersebut mencapai potensinya dan layak untuk berdiri bersama orang-orang seperti itu Visi Perang Bintang. Ini merupakan awal yang baik, namun agar perusahaan tersebut memiliki masa depan dan mampu melampaui materi promosi yang melahirkannya, perusahaan tersebut harus mengurangi kecenderungan korporatnya. Tanyakan kepada siapa saja yang rutin bermain game, dan mereka akan memberi tahu Anda betapa menyenangkannya hal-hal tersebut ketika pengaturannya mulai diperhatikan.
Ingin lebih banyak berita io9? Lihat kapan rilis terbaru Marvel, Star Wars, dan Star Trek, apa selanjutnya untuk DC Universe dalam film dan TV, dan semua yang perlu Anda ketahui tentang masa depan Doctor Who.
NewsRoom.id