Saya masih menunggu janji murni Assassin's Creed dari belakang pada tahun 2007. Saya masih membayangkan seri Game Series Three – Stealth, Parkour, dan Combat – dicampur menjadi koreografi yang indah dan brutal, dicampur dengan drama sejarah. Di Pembunuh Turner Assassin, Dua pilar, sembunyi -sembunyi dan parkour, melekat melekat. Struktur tidak dapat bertahan hidup. Saya masih menunggu satu game Assassin Assassin asli yang bisa saya sukai untuk prinsip intinya.
Pro
- Salah satu dunia terindah dalam permainan
- Combat Punchy dengan kedalaman yang mengejutkan di level yang lebih tinggi
- Protagonis ganda menawarkan beberapa variasi dalam gameplay
Menangkal
- Parkour tidak benar dan menyebabkan lebih frustrasi daripada kesenangan
- Mekanika iblis dipatahkan oleh musuh AI yang tidak ingin mengejar Anda.
- Cerita yang terlalu lama tidak memiliki karakter atau tema yang bermakna
Bayangan Assassin's Creed Fitur dua protagonis, shinobi fleksibel, dan Yasuke Samurai sangat besar. Protagonis kedua menjadi berita utama pilar terbaik dalam permainan, Battle. Ini adalah permainan aksi khas Anda, tetapi dengan penambahan serial animasi brutal yang khas dan jumlah yang mengejutkan setelah Anda menyelam jauh ke dalam pohon keterampilan. Sedangkan untuk Parkour, input sangat salah sehingga bepergian adalah tugas. Stealth mencakup beberapa sistem pengulangan favorit saya yang telah saya lihat sejak saat itu Splinter Cell: Chaos TheoryTapi itu semua dibuat tidak berguna oleh satu faktor sederhana: musuh tidak bisa memanjat.
Pada jam 10 dengan permainan, saya pikir Assassin's Creed: Shadow Membentuk untuk menjadi upaya cacat intrinsik tetapi masih ambisius untuk menawarkan pengalaman persembunyian yang sebenarnya dalam waralaba terhormat Ubisoft. Pada jam 20, saya secara rutin berteriak di layar saya, menginjak kaki saya, dan menggerogoti gigi saya dengan sangat keras sehingga saya ingin membungkus rahang saya di sekitar pengontrol saya dan mengambilnya menjadi dua, hanya untuk membebaskan diri dari ketegangan. Pada jam 30, saya mengundurkan diri ke masalah, cukup pada jam 40 saya menikmati bayangan seperti itu: ambisius tetapi secara intrinsik cacat.
Bayangan Dengan cepat kehilangan dirinya di bawah beban sejumlah fitur yang menghancurkan, dari ukuran peta dunianya, jumlah misi sampingan yang dibutuhkan, dan kisah yang luas dan hampir tidak masuk akal. “Game ubisoft ini” adalah apa yang saya dengar dari kebanyakan gamer ketika saya menggambarkan frustrasi saya Bayangan. Saya benci alasan ini, lebih dari itu karena mengabaikan langkahnya Bayangan Sebenarnya membuat dalam hal gameplay siluman dan desain pencarian. Pada saat yang sama, saya juga tidak bisa membantah mereka. Ubisoft masih terobsesi dengan desain dunia terbuka, tetapi setelah bermain Bayangan Saya hanya berharap ada lebih sedikit gameplay, dan untuk apa yang lebih halus dan punchy.
Dan tetap saja, saya pikir Anda harus memainkannya, terutama jika – seperti saya – Anda memiliki cinta yang tersisa untuk waralaba bergema sebagai detak jantung yang redup di dada Anda. Ini adalah salah satu game terindah yang pernah saya mainkan dalam kenangan baru ini. Ini juga jenis permainan yang akan saya pikirkan untuk waktu yang lama setelah itu, bahkan jika itu karena semua alasan yang salah.
Bayangan Assassin's Creed Keluar 20 Maret dan tersedia untuk PS5. Xbox Series X/S, PC, dan Mac.
Bayangan Assassin's Creed Masih tidak bisa membuat siluman dan parkour bekerja
Saya telah memainkan hampir setiap permainan Assassin Creed to Origins. Pada saat itu dalam seri, jumlah kerusakan yang mengambang dari kepala musuh di setiap pukulan dan mekanika semu-RPG membuat saya marah. Aku mati -semehkan mencoba mengunci sesuatu dari Pengembaraan Dan ValhallaTetapi saya menemukan bahwa mereka sangat terobsesi dengan pertempuran sehingga mereka melewatkan semua yang saya inginkan dari permainan tentang “pembunuh.” Saya tidak bisa sepenuhnya menyelam Assassin's Creed MirageTapi saya berharap Bayangan akan mengandalkan gameplay yang bahkan lebih menyembunyikan dan merevitalisasi parkour -nya.
Nuh, Shinobi, adalah satu -satunya karakter yang benar -benar dapat Anda gunakan untuk bersembunyi. Dengan curahnya yang luar biasa, Yasuke tidak dibuat untuk tergelincir. Anda dapat melihatnya dalam desain sampai bagaimana ia “membunuh” musuh. Dia benar -benar menepuk lawan melalui tulang belakang mereka, mengangkat mereka dari tanah ketika mereka berteriak, dan menjatuhkannya di tanah. Yasuke tidak bisa memanjat dengan sangat cepat atau sangat baik. Jika Anda mencoba mengambil “lompatan iman” ke jaminan jerami, dia akan berteriak dan memukul ketika dia jatuh ke tanah, maka terhuyung -huyung dengan kakinya dengan sindiran seperti “Aku terlalu tua untuk ini.”
Yasuke dapat mengambil banyak musuh serta kemampuan untuk mengendalikan orang banyak. Di sisi lain, Nuh memiliki banyak potensi pertempuran, tetapi ia tidak memiliki koleksi kesehatan untuk pertempuran yang berlarut -larut. Sebaliknya, ia menyelinap, berlari, dan menusuk – persis apa yang Anda harapkan dari permainan Assassin's Creed. Dia juga dapat melakukan apa yang tidak dapat dilakukan oleh karakter lain dalam waralaba: rentan. Ada juga dimasukkannya meteran visual untuk menunjukkan seberapa cepat musuh akan melihat Anda. Ini terkait dengan kemampuan untuk menghancurkan sumber cahaya untuk menyelimuti diri Anda dalam kegelapan atau —————————————————batuk-bayangan. Ini adalah gameplay siluman terdalam yang pernah ada, setidaknya di atas kertas.
Game terbaru Ubisoft masih gagal membuat Parkour bekerja dan itu sebagian besar akan dikendalikan. Saya bisa berada di puncak Yardarm di atas kapal tinggi, dan bukannya Nuh melompat ke dalam air, dia akan memutuskan dia lebih suka jatuh ke dalam kematiannya di geladak. Saya dapat mengarahkan lompatan ke gedung terdekat, tetapi Nuh akan melompat di tanah, di mana ia dapat dikelilingi oleh musuh. Tekan tombol “X” atau “A” pada pengontrol harus menjadi tombol dari segalanya untuk memanjat, tetapi memukul “O” atau “B” adalah konteks yang sensitif terhadap apakah Anda melompat dari atap atau jatuh ke shimmy di sepanjang tepi.
Masalah -masalah ini hanya sedikit dimitigasi dengan memperkenalkan kait gulat. Ini adalah satu -satunya cara Anda dapat meningkatkan skala beberapa bangunan dengan atap gaya pagoda. Ini juga memungkinkan Anda untuk pergi ke mana musuh tidak bisa. Tapi itu masalah, karena sistem yang dibangun untuk parkour dan memanjat reruntuhan lengkap.
Dalam permainan Assassin Creed yang lebih tua, musuh akan mencoba memanjat dan mengikuti Anda setelah Anda melarikan diri ke atap terdekat. Dalam bayang -bayang, lawan Anda tetap di tanah, menggonggong sesuatu seperti “dia pergi ke sana” sebelum akhirnya kehilangan minat dan mencari karakter Anda di tempat lain. Cara termudah untuk kehilangan musuh adalah dengan menggunakan kait gulat atau dengan mencari bangunan.
Mekanik hopping atap akhirnya membuat kemampuan siluman lainnya tidak berguna. Nuh dapat membuka kemampuan untuk berbaring di air dangkal, bernafas melalui pipa bambu. Dia bisa menggunakan bom asap untuk menghilang dan lonceng untuk mengalihkan perhatian musuh (jika Anda berpikir, “Ini terdengar seperti Ghost of TsushimaAnda tidak akan sendirian). Bahkan ketika kemampuan ini bekerja (dan kadang -kadang, mereka tidak), mereka tidak ada gunanya dalam kenyataan bahwa Anda dapat dengan mudah melampaui lawan Anda dan bergegas ke atap di mana musuh tidak dapat melakukan apa pun selain melemparkan batu ke arah Anda.
Gim ini tidak mudah, terutama ketika musuh diratakan lebih tinggi dari Anda dan yang dapat Anda lakukan hanyalah chip di bilah kesehatan mereka (Anda dapat mengubahnya dalam opsi kesulitan untuk secara otomatis membunuh siapa pun). Namun, ketidakmampuan musuh AI untuk memanjat membuat sepertiga pilar utama permainan tidak berguna. Bayangan Assassin's Creed Tunjukkan pada saya bagaimana permainan harus dimainkan, dan mungkin dengan gameplay Overhaul Ubisoft dapat memperbaiki kekurangan ini. Dalam keadaan saat ini, permainan terasa seperti kehilangan kesempatan untuk akhirnya meningkatkan kesengsaraan seri. Sebaliknya, itu membuat mereka lebih buruk.
Bayangan Assassin's Creed Ceritanya diredam, tapi ini adalah realisasi yang indah dari Jepang abad pertengahan

Ubisoft memberi tahu pengulas dari lompatan bahwa game ini besar. Misi pembukaan mungkin memakan waktu beberapa jam ketika Anda mempelajari tali dan perlahan -lahan mengetahui karakter utama karakter yang berasal dari klub pembunuh baru Anda. Bagian utama dari permainan, setelah Anda membuka kunci kemampuan untuk bermain sebagai Yasuke, dapat dengan mudah memakan waktu 50 jam atau lebih. Anda juga tidak bisa hanya melakukan Blitz melalui misi utama. Seperti semua judul Creed Assassin baru, musuh dan area peta dikunci berdasarkan level. Anda perlu melakukan misi sampingan untuk naik level dan tidak dikelilingi oleh musuh empat hingga lima level di atas Anda.
Sejauh yang saya dapatkan dalam permainan, saya tidak pernah merasa benar -benar -benar terhubung ke dua karakter utama atau misi mereka. Setiap orang terobsesi dengan “kebebasan” tirani. Beberapa karakter terlibat dengan ide ini dengan sejumlah nuansa, tetapi protagonis sering mengungkapkan keyakinan mereka dengan tawaran yang samar untuk “keadilan” karena mereka membunuh sejumlah petani dan tentara samurai.
Namun, saya tidak bisa menyalahkan apa pun yang telah dicapai Ubisoft dalam desain dunianya. Saya akan menatap setiap pemandangan yang menyapu, dari setiap desa kota terasa seolah -olah mereka benar -benar hidup. Setiap beberapa jam bermain musim berubah, dari musim panas yang cerah hingga musim gugur di mana tanah terkubur dalam daun merah dan kuning. Di musim dingin, salju menumpuk dan badai mencuci dunia dengan putih. Saya telah menyaksikan Sky Glow Pink di matahari terbenam, sesuatu yang belum pernah saya lihat dimodelkan dengan sangat sempurna di game sebelumnya. Saya tidak kagum di dunia permainan karena saya bermain Red Dead Redemption II atau The Witcher 3: Wild Hunt.
Saya tidak bisa berhenti memikirkan waktu -ketika saya berjuang melalui badai salju dengan menunggang kuda atau melawan musuh di tengah hujan. Kemudian, contoh -contoh kecemerlangan dihancurkan segera setelah karakter saya melompat dari menara tinggi daripada beberapa meter jauhnya, atau ketika saya mengalahkan bos keras dengan memanjat perancah kastil di mana dia tidak bisa sampai ke saya, lalu membunuhnya berulang kali ketika dia mencari saya di semak -semak terdekat. Mempertimbangkan prinsip -prinsip utama siluman, traversal, dan pertempuran, itu memalukan bahwa hanya sepertiga dari permainan yang benar -benar ada.
Bayangan Assassin's Creed Terasa sangat dekat dengan permainan Assassin Creed yang sempurna. Kemudian lagi, saya juga bisa berbalik dan berbalik Ghost of TsushimaSebuah permainan yang berhasil menggabungkan siluman, traversal, dan bertarung lebih organik daripada take terbaru Ubisoft. Gim ini juga memiliki cerita yang penuh dengan kesedihan dan tema, sesuatu yang gagal dalam magnitudo besar dan anggaran besar Ubisoft. Bayangan Yang melekat tidak seimbang, karena apa pun adalah ketika dua dari tiga pilar yang mendukungnya mulai dihancurkan. Sama seperti bangunan yang diratakan ke tanah, itu adalah pemandangan yang tidak dapat Anda tonton dan keajaiban “Apa yang salah?”
NewsRoom.id