Saya bisa merasakan hati saya terangkat saat saya bermain Donkey Kong Bananza. Setiap pukulan dari kepalan tangan adalah ukuran ham-hok DK yang mengirim puing-puing dan puing-puing ke udara. Musuh merobek sampai mereka ditinggalkan sebagai bingkai emas, memohon saya untuk melahirkan mereka ke wajah batu terdekat hanya untuk menyaksikan pemandangan terlambat menjadi pelangi batu, lumpur, dan nugget emas. Setiap bagian dari tanah menawarkan gameplay yang lebih mungkin, tetapi saya hampir tidak berpikir. Saya baru saja pergi. Saya tahu bahwa saya memainkan permainan dengan cara yang benar karena saya terus melepaskan, dan saya terus menemukan rahasia dan lubang lubang untuk koleksi besar permainan. Ini katarsis. Ini kegembiraan.
Jika semua game Nintendo Switch 2 di masa depan menerima banyak waktu dan perhatian – dengan fokus bermain dengan kekuatan seluler yang dapat ditukar – maka kita dapat melihat salah satu konsol terbaik sepanjang masa.
Donkey Kong Bananza
Donkey Kong Bananza adalah salah satu permainan yang akhirnya Anda beli konsol, dan tidak menyesal sedikit pun.
Pro
- Gameplay yang membuat kehancuran menjadi sukacita
- Manfaatkan sakelar perangkat keras 2
- Interaksi dengan Pauline benar -benar menyentuh
- Teka -teki yang dirancang dengan baik dengan desain level yang sangat baik
Menangkal
- Jangan gunakan semua opsi kontrol sakelar 2
- Kamera canggung saat di bawah tanah
- Panjat kontrol sedikit longgar
Donkey Kong Bananza Membuat Anda merasa kuat dan ceroboh seperti monyet besar dan konyol dengan pisang di otak. Dunia ini dimaksudkan untuk diselesaikan. Penghuni dari 17 lapisan utama permainan bawah tanah utama senang Anda menghancurkan rumah mereka, menyelesaikan furnitur mereka, atau bahkan menghancurkannya (jangan khawatir, “Fractone” mata cerah tumbuh kembali). Ini akan menjadi pelarian yang tidak berarti jika bukan karena Pauline muda yang mengendarai punggung Anda. Dia menawarkan dorongan dan arahan. Pada waktu yang tenang dalam permainan, Pauline berbagi ketakutannya dengan teman -teman kera ibunya. Dia takut akan banyak hal, seperti kebanyakan anak -pemain, racun, dan ketinggian. Tapi dia merasa nyaman dengan fakta bahwa DK ada di sana. Ini seperti Anda memimpin anak -anak dengan tangan melalui petualangan yang indah. Dia merasa aman dengan Anda, dan sebagai pemain, saya ingin memastikan saya pantas mendapatkan kepercayaan itu.
Untuk mengatakan Donkey Kong Bananza Hooked Me adalah pernyataan yang diremehkan. Tetap saja, saya tahu kekurangannya dengan baik. Kamera terkadang tidak dapat mengkompensasi pemain di bawah tanah atau ke lubang berbentuk DK di dinding. Ada poin langka dalam permainan di mana jumlah objek yang terbang melintasi layar terlalu banyak untuk ditangani oleh Switch 2, yang mengarah ke bingkai drop. DK naik dengan kecepatan seperti itu dia bisa sulit dikendalikan, terutama ketika Anda mencoba untuk bertukar dari satu pesawat ke pesawat lain. Banyak kematian yang dirasakan; Saya akan menjadi monyet penuh dan menumpahkan diri dari tebing. Kematian lain membuat saya menghela nafas karena kesal ketika saya menyaksikan konter emas saya turun. Saya tidak pernah meninggalkan emas, tetapi sebagai solusi obsesif, saya sakit meninggalkan nugget tunggal yang tidak dikumpulkan.
Jika ada satu keluhan besar yang saya miliki, Nintendo tidak menggunakan semua opsi kontrol baru yang tersedia. Satu-satunya contoh kontrol mouse Joy-Con 2 adalah dalam mode dua pemain. Pengontrol kedua mengendalikan Pauline, yang dapat mengarahkan layar dan menembakkan kata -kata seperti menara monyet yang dipasang di belakang. Ini bukan permainan yang sulit. Dari semua bos di semua kilometer di bawah tanah, apakah mereka monster raksasa atau salah satu dari tiga nemes utama -tiga kong dari kekosongan yang dipimpin oleh kekosongan gila -saya mati hanya beberapa kali, dan biasanya karena saya mematikan otak saya sementara tersebar di kapal baru yang saya letakkan di tanah. Menjelajah hanya membutuhkan lebih banyak kekuatan otak ketika Anda berburu berbagai permata banandum untuk meningkatkan kemampuan atau fosil Kong Donkey untuk memicu kebutuhan Anda yang selalu ada untuk berpakaian DK dan Pauline dengan pakaian yang lebih kuat.

Seminggu setelah peluncuran cukup waktu untuk memikirkan tempat Donkey Kong di Lexicon Nintendo. Game seperti Legend of Zelda: Breath of the Wild Dan Super Mario Odyssey Dalam sakelar asli, atur nada untuk apa yang bisa diharapkan pemain. Keduanya adalah permainan luar biasa yang terasa lebih baik karena mereka dapat menggunakan apa yang membuat konsol yang unik. OG Saklar adalah perangkat kekuatan rendah, dan meskipun demikian, kami tidak akan menemukan game pasar massal lainnya yang menawarkan rasa eksplorasi yang sama seperti BOTW sampai Cincin Elden. Sony membutuhkan lebih dari tujuh tahun untuk menemukan studio yang dapat membuat permainan seperti imajinatif Pengembaraan dalam bentuk yang menyenangkan Astro Bot.
Sekarang Nintendo memiliki konsol baru yang jauh lebih kuat dari sebelumnya. Tidak, ini tidak sekuat seri Xbox X atau PlayStation 5. Tidak perlu, ketika pengembang di berbagai tim Nintendo bagus dalam membuat game yang dibangun dengan perangkat keras dalam pikiran. Dalam pertanyaan dan jawaban yang diposting oleh Nintendo, Bananza pengembang (banyak dari mereka bekerja Pengembaraan) Game kata berasal sebagai judul sakelar asli – mirip dengan caranya Mario Kart World Memulai pengembangannya. Tim memutuskan untuk menggunakan teknologi Voxel untuk membangun medan yang bisa rusak di dunia. Bayangkan jika piksel dapat berada di jaringan tiga dimensi, dan Anda akan mendekati apa ini dalam istilah pemrograman. Teknologi yang sama digunakan dalam game seperti Batu Galaksi Untuk membantu kurcaci ruang Anda menggali melalui pegunungan batu.
Di BananzaBahkan musuh terbuat dari voxel. Sementara beberapa level masuk Pengembaraan Teknologi voxel yang digunakan, terbatas jumlahnya dan pada tingkat tertentu. Switch 2 memiliki lebih banyak RAM yang tersedia – 12GB dibandingkan dengan 4GB di OG Handheld. Dari Switch 2 RAM, 3GB dari total yang didedikasikan untuk menjalankan perangkat lunak dasar sistem. Dengan hanya 9GB RAM yang tersedia dan kemampuan CPU yang lebih baik, pengembang Nintendo membuat dunia yang dapat sepenuhnya rusak di mana ada berbagai objek fisik yang bergerak di layar dan masih mempertahankan laju bingkai 60 FPS yang stabil, setidaknya sebagian besar waktu. Aset terkuat Nintendo adalah membuat game yang sesuai dengan perangkat keras. Bananza Inilah yang terjadi ketika Anda memberi tim pengembangan lebih banyak sumber daya untuk mendorong apa yang mungkin.
Anda tidak dapat meletakkan Donkey Kong di keranjang (dia mungkin hanya meninju dan meninggalkan lubang 5 kaki di dinding Anda dalam prosesnya). Ini adalah koleksi-a-thon yang memiliki begitu banyak DNA Super Mario Odyssey. Ini adalah game aksi Catarsis. Ini adalah permainan tentang penemuan, eksplorasi, dan ekspresi pemain. Tetapi pada dasarnya, ini adalah judul aksi puzzle berbasis fisika. Anda tidak mendapatkan banyak dari mereka yang berada dalam saklar asli, terutama menjelang akhir usia mereka. Masuk akal, karena sistem tidak memiliki memori atau kekuatan CPU yang diperlukan untuk menangani banyak simulasi fisik untuk lusinan objek pada saat yang sama.

Game ini penuh dengan lingkungan pertempuran opsional dan lingkungan puzzle. Sebagian besar dari mereka mengandalkan mekanik spesifik yang diperkenalkan ke setiap level, tetapi kadang -kadang rasanya seperti Nintendo melenturkan otot -ototnya di mana ia dapat mendorong sakelar 2. Satu tingkat yang tak terlupakan di lapisan freezer meminta pemain untuk menampar jalan setapak melalui salju agar lusinan kristal es kecil memenuhi ember -seperti itu sebagai kerucut salju besar.
Itu tidak berarti Switch 2 entah bagaimana adalah pembangkit listrik konsol rahasia. Kita tahu apa yang terjadi di dalam, tapi apa yang membuatnya Donkey Kong Bananza mampu mencapai jauh lebih mengesankan. Dunia Bananza Underground Environ adalah seorang pelukis, hampir pastel baik dalam penampilan dan warna setiap peta bawah tanah. Monyet berbulu yang selalu ada di tengah layar lebih rinci daripada lingkungan lainnya. Semua media adalah ilusi sampai batas tertentu, tetapi Nintendo menyembunyikan garis kesalahan yang lebih baik daripada kebanyakan perusahaan, terutama ketika memiliki lebih banyak ruang untuk mendorong detail permainan.
Apa yang akan menarik untuk dilihat dengan sisa judul tahun pertama Nintendo jika Anda dapat mempertahankan silsilah ini. Presiden Nintendo Shuntaro Furukawa mengatakan kepada investor awal bulan ini bahwa siklus pengembangan yang lebih lama “tidak dapat dihindari,” terutama jika pemain terus mengharapkan lebih dari permainan mereka. Analis industri video game Joost Van Dreunen melaporkan bahwa jumlah karyawan penuh waktu Nintendo telah menggelembung menjadi 8.205 pada tahun 2025, setidaknya berdasarkan keuangan perusahaan. Nintendo perlu mempertahankan kecepatan untuk memenuhi harapan para pemain. Jika judul masa depan sama -sama bagus dan inovatif Donkey Kong BananzaKami tidak akan terlalu khawatir.
NewsRoom.id