Pengembang Arc Raiders, Embark Studios, telah mengkonfirmasi salah satu pertanyaan terbesar komunitas sejak game ini dirilis: game tersebut memang menampilkan 'penjodohan berbasis agresi'.
Artinya, jika Anda menyukai PvP, Anda akan dipasangkan dengan pemain yang berpikiran sama. Demikian pula, jika Anda lebih menyukai PvE, Anda akan dijodohkan dengan pemain yang cenderung menghindari konflik dengan pemain lain.
Gameplay pemain versus lingkungan versus pemain Arc Raiders telah menghasilkan sejumlah klip viral yang menunjukkan bagaimana pertemuan persahabatan dapat dengan cepat berubah menjadi pertarungan hingga akhir. Ya, Anda bisa bermain solo atau dalam party hingga tiga orang, bekerja sebagai tim untuk maju melalui permainan. Namun, pemain lain selalu menjadi ancaman. Hal ini telah memicu perdebatan sengit di komunitas tentang etiket yang terbentuk dalam game, dengan seorang pensiunan gamer profesional menjadi viral karena tanpa henti membunuh pemain biasa Arc Raiders.
Ternyata Arc Raiders akan mengandalkan gaya bermainmu dalam hal matchmaking. Namun, 'penjodohan berbasis agresi' ini bukanlah ilmu pasti, kata Patrick Söderlund, CEO Embark Studios, kepada Games Beat dalam wawancara / pemutaran video baru-baru ini.
“Jelas yang pertama tentu saja berbasis keterampilan,” kata Söderlund tentang perjodohan Arc Raiders. “Kemudian ada solo, duo, dan trio. Dan kemudian kami juga, sejak sekitar seminggu yang lalu, kami memperkenalkan sistem di mana kami juga melakukan matchmake berdasarkan seberapa rentan Anda terhadap PvP atau PvE. Jadi, jika preferensi Anda adalah melakukan PvE dan Anda memiliki lebih sedikit konflik dengan pemain… Anda akan mendapatkan lebih banyak kecocokan (dengan pemain serupa). Jelas ini bukan ilmu yang lengkap.”
Söderlund mengatakan istilah 'perjodohan berbasis agresi' “persis” dengan sistem yang saat ini digunakan Arc Raiders. Hal ini menimbulkan pertanyaan tingkat tinggi tentang bagaimana perjodohan Arc Raiders bekerja untuk komunitas, yang bertanya-tanya tentang hal itu dalam beberapa bulan terakhir. “Saya akhirnya bisa berhenti berdebat di Reddit, terima kasih atas pembenarannya,” kata salah satu pemain.
Namun, perlu dicatat bahwa Söderlund mengonfirmasi Arc Raiders memprioritaskan “keterampilan” dalam hal perjodohan, kemudian pengelompokan. Perjodohan berbasis agresi adalah salah satu faktornya, namun kami tidak tahu seberapa besar pengaruhnya terhadap lobi Anda dibandingkan dengan faktor lainnya. Dan bahkan Söderlund mengakui hal itu tidak selalu berjalan seperti yang Anda bayangkan.
Dan bagaimana tepatnya Arc Raiders menentukan apakah Anda “rentan” terhadap PvE atau PvP? Jika Anda adalah pemain yang mematikan, tentu saja, Anda mungkin rentan terhadap PvP. Namun bagaimana jika Anda hanya membalas orang yang menembak Anda terlebih dahulu? Apakah hal ini membuat lobi Anda menjadi lebih agresif? Jika ya, apakah itu adil?
Jadi, satu pertanyaan besar terjawab, namun masih banyak lagi yang tersisa. Sedangkan untuk Embark Studios, Arc Raiders selalu berharap akan ada ketegangan di antara kedua gaya bermain tersebut. Arc Raiders adalah petualangan ekstraksi multipemain di mana pemain mengais sisa-sisa dunia yang hancur, namun ancaman utamanya adalah mesin Arc dan, seperti yang dikatakan Embark Studios, “pilihan tak terduga dari sesama penyintas.”
Wesley adalah Direktur, Berita di IGN. Temukan dia di Twitter di @wyp100. Anda dapat menghubungi Wesley di wesley_yinpoole@ign.com atau secara rahasia di wyp100@proton.me.









